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La riqueza y el dinero

monedas

La moneda más común es la pieza de oro (GP). Una pieza de oro es de 10 piezas de plata por valor de (SP). Cada pieza de plata es de 10 piezas de cobre por un valor (cp). Además de cobre, plata, y monedas de oro, también hay piezas de platino (PP), que son cada uno 10 gp vale la pena.

La moneda estándar pesa alrededor de un tercio de una onza (50 a la libra).

otros riqueza

Los comerciantes intercambian comúnmente bienes comerciales sin necesidad de utilizar la moneda. Como medio de comparación, algunos productos comerciales se detallan en la tabla: el comercio de mercancías.

En general, un personaje puede vender algo a la mitad de su valor de cotización, incluyendo armas, armaduras, el engranaje, y objetos mágicos. Esto también incluye elementos de caracteres creados.

artículos de comercio son la excepción a la regla de la mitad del precio. Un buen comercio, en este sentido, es un bien valioso que se puede intercambiar fácilmente casi como si se tratara de dinero en efectivo en sí.

De forma predeterminada, se tiende a pensar en comenzar personajes como los principiantes sin experiencia que han conseguido reunir unas cuantas monedas de dotarse de elementos mundanos para una nueva vida de aventura. Mediante el ajuste de lo caracteres iniciales comienzan con, puede utilizar el tesoro de partida para definir los personajes, haciéndolos parte del mundo que está a punto de explorar.

Comenzando con objetos mágicos

Dar cada uno de los PCs un objeto mágico de partida hace más robusto y capaz de el salto, y puede ser útil para grupos más pequeños. conceptos de campaña en la que los personajes ya disfrutan de la riqueza, estatus o reconocimiento también pueden verse reforzadas con el inicio de la magia. Por ejemplo, los ordenadores pueden ser la generación más joven de las grandes casas comerciales de la tierra. Tiene sentido narrativo a sus familias para darles una ventaja sobre otros aventureros.

Mantener una estrecha vigilancia sobre lo que compran los jugadores, y vetar cualquier cosa que pudiera romper el juego desde el principio. También esté preparado para ajustar encuentran dificultades para tener en cuenta el aumento de la competencia de las partes mágicamente equipadas.

Tenga cuidado de partida los jugadores jóvenes o sin experiencia con objetos mágicos. Dando la materia lejos puede devaluar el momento clásico cuando un jugador encuentra su primera pieza de arte mágica en el medio silvestre.

Los productos de la herencia

Configuración de los elementos

  • “Hoja de su espada es nueva, pero el mango es un crudo, mango castiron teniendo las runas del rey golpe que gobernaba un reino duergars en Nar-Voth hace 2 siglos. El mango de la espada da su magia “.
  • “jeroglíficos débil en el la mano del mago usted lleva alrededor de su cuello a la fecha antiguo Osirion. El apéndice momificado pudo haber pertenecido a un visir de un dios-rey, que vivía y respiraba hace 5.000 años. “Resaltar hechos sobre el mundo que espera asumir una mayor importancia en el curso del juego. Como alternativa, puede elegir detalles de ajuste al azar y luego utilizarlas como fuente de inspiración para los ganchos de aventura. El primer ejemplo anterior sugiere que el partido finalmente cumplir duergars o viaje a Nar-Voth, mientras que el propietario momificado del tercer artículo se pudo finalmente volver a tomar posesión de ella. Al igual que con los elementos de la herencia, se deslizan los elementos de configuración en su narración en los momentos adecuados ya que la acción progresa en lugar de front-cargarlos en sus preliminares sesión de apertura. Estar dispuestos a colaborar con los jugadores en las descripciones modificadas en caso de que decidan que sus sugerencias no se ajustan a sus conceptos de caracteres.

Los productos de la trama

En un momento adecuado en la acción, invitar al jugador para describir el artículo y su historia de fondo a los otros jugadores. Ejemplos incluyen:

  • “Me pareció que esta pluma mágica en un sobre vitela de color rojo, se deslizó debajo de la puerta de la posada el día anterior me puse a la gran ciudad. Una nota dentro de la firma única, ‘Su benefactor.’ “(El regalo establece un misterio, la identidad del benefactor, que se puede desarrollar lentamente y finalmente revelar.)
  • “Este escudo de madera oscura fue dado a mí por mi tío, que dijo que salvó su pellejo varias veces, la espalda durante las incursiones gnoll.” (Este detalle introduce una figura mentor que puede dar a los PCs consejos cascarrabias, y establece la posibilidad de que la gnolls subirán de nuevo para aterrorizar a la zona.)

Mighty Artículos

En circunstancias normales, no dar a partir PC armas mágicas que normalmente se reservan para personajes de nivel mucho más alto. artículos de exceso de potencia puede causar estragos con su capacidad de escalar encuentros a las capacidades de los personajes.

Para el inicio de PC, un elemento importante puede ser lo suficientemente poderoso para hacer el trabajo trama. Reliquias o artefactos, sin embargo, tienen más prestigio y tienen más probabilidades de ser recibido con una mezcla de alegría y miedo. Crear un nuevo artefacto para el propósito, o modificar una existente. Limitar su número de usos para que los caracteres de vez en cuando pueden usarlo para soplar a través de la oposición superior, pero no se puede confiar en él para superar todos los obstáculos que se ejecutan en contra. Los jugadores deben tener que pensar mucho antes de tirar de su arsenal. Se podría causar problemas adicionales cada vez que se utiliza. El tema podría hacer un daño colateral a las personas y los edificios circundantes, o su uso podría alertar perseguidores a la presencia de la fiesta.

caracteres ricos

Princes, vástagos de casas comerciales poderosas y otros caracteres de la riqueza y la influencia llevar un suministro de ganchos de la trama a su juego. Pero el presupuesto de partida modesta dado a los personajes del jugador parecería descartar ciertos conceptos de fondo. la lógica mundo dice que sus vastos recursos debe incluir cualquier pieza de equipo disponible para la venta, pero el balance del juego requiere que el tesoro debe ser obtenido en el curso del juego.

Esto puede ser abordado en el fondo del personaje. Tal vez el personaje está demostrando ser un punto de ancianos que dudan, robar lejos de deberes familiares para llevar una vida sin trabas, o ha sido expulsado de la tapa, con razón o no.

Alternativamente, si otros jugadores consentimiento, un jugador con un carácter concepto que exige lógicamente que podría obtener un bono de 10-20% de su presupuesto de partida.

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